本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我们带来《家国梦》这款游戏背后的研发故事。
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夫妻一起研发游戏,这是什么“神仙爱情”?2019GWB腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区PlayStation最佳视觉设计奖——《地表法则:先遣者》的研发团队的主要成员就是这么一对“神仙眷侣”。我们采访了上海焕奇信息科技有限公司制作人夏成亮,也是目前团队中唯一的全职开发,聊聊他们的研发故事。
继续阅读2019GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有1位全职、3位美术兼职及1位音乐兼职,我们采访了Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。
继续阅读Roguelike游戏越来越受国内游戏开发者和玩家的青睐,在本期【专家坐诊】栏目中,腾讯游戏学院专家Garen(蘑菇君),将在本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,希望能为开发者们带来一些启发。
继续阅读2019GWB腾讯游戏创意大赛移动游戏赛区银奖、最佳二次元游戏——《执剑之刻》,是由拾梦文化倾力打造的和风浪漫陪伴养成手游。近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。
继续阅读游戏策划,是一个下限和上限差距极大的工种。顶尖策划可以以一己之力改变一款产品甚至一家公司的走向,而很多策划却只能默默祈祷项目能够成功。那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?本期《论道》栏目便邀请到了互娱天美工作室群的策划总监张伟先生答疑解惑,希望能帮助到大家。
继续阅读2019GWB腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖——《咔叽探险队》,是一款画风清奇的Roguelite冒险游戏,核心玩法是闯关打宝与构筑养成。玩家可以在地貌丰富的卡德里亚大陆上,破解未知谜题,组建最强咔叽阵容,击败森林深处的怪兽,从而赢得最终宝藏。
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