日志

02十二

论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我们带来《家国梦》这款游戏背后的研发故事。

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27十一

仅有一人全职的游戏研发团队,是怎么做出“最佳视觉设计奖”作品的?

夫妻一起研发游戏,这是什么“神仙爱情”?2019GWB腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区PlayStation最佳视觉设计奖——《地表法则:先遣者》的研发团队的主要成员就是这么一对“神仙眷侣”。我们采访了上海焕奇信息科技有限公司制作人夏成亮,也是目前团队中唯一的全职开发,聊聊他们的研发故事。

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25十一

小众题材游戏值得做吗?这个获奖团队如是说

小众题材游戏值得做吗?这个获奖团队如是说

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20十一

中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

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14十一

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

2019GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有1位全职、3位美术兼职及1位音乐兼职,我们采访了Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。

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12十一

落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

第7期GWB腾讯游戏品鉴会观众报名已经开启,报名链接:https://gwb.tencent.com/gameshow

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08十一

不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示

Roguelike游戏越来越受国内游戏开发者和玩家的青睐,在本期【专家坐诊】栏目中,腾讯游戏学院专家Garen(蘑菇君),将在本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,希望能为开发者们带来一些启发。

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07十一

如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

2019GWB腾讯游戏创意大赛移动游戏赛区银奖、最佳二次元游戏——《执剑之刻》,是由拾梦文化倾力打造的和风浪漫陪伴养成手游。近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。

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04十一

论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

游戏策划,是一个下限和上限差距极大的工种。顶尖策划可以以一己之力改变一款产品甚至一家公司的走向,而很多策划却只能默默祈祷项目能够成功。那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?本期《论道》栏目便邀请到了互娱天美工作室群的策划总监张伟先生答疑解惑,希望能帮助到大家。

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这款萌出天际的游戏,凭什么拿下2019腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖?

2019GWB腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖——《咔叽探险队》,是一款画风清奇的Roguelite冒险游戏,核心玩法是闯关打宝与构筑养成。玩家可以在地貌丰富的卡德里亚大陆上,破解未知谜题,组建最强咔叽阵容,击败森林深处的怪兽,从而赢得最终宝藏。

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