时隔半年,GWB腾讯游戏品鉴会又再次启动,第8期创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,活动以发掘和扶持优质创意游戏为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会。报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow
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Roguelike游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。
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近几年,二次元游戏越来越多。如何在游戏中重现漫画感?这是很多研发团队在攻克的难点之一。本期《真经阁》栏目,将和大家分享《一人之下》的做法,一起看看吧。
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《穿越火线手游》(CFM)已上线4年,为了让它焕发第二春,策划们想到了通过自创剧情模式,吸引泛二次元用户,达到“破圈”的目的。那么,他们是怎么做的?效果又如何呢?一起来看看吧。
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《拣爱》的团队在尝试用这个作品,去回答“怎样才是爱?”。那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?让我们对话《拣爱》制作人亚恒,挖掘背后的故事。
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一年一度的GWB腾讯游戏创意大赛正在火热进行中,此次大赛更是迎来了一个全新的合作伙伴-罗布乐思Roblox。在新增的Roblox赛区中不仅提供了丰富的专属资源,还给广大游戏开发者们提供了一个更为便捷,更低成本实现创意想法的途径。
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一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于FPS类游戏的过程。
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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。
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