2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域有突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源,使得更多优质游戏能够呈现给用户,促进游戏行业良性健康发展。
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22六
“中台”这个概念,对很多人来说还很模糊,而“PM”也是一个偏小众的岗位,因此,当“中台”和“PM”加在一起,就更让人困惑了。本期【真经阁】栏目,邀请了一位中台PM,和大家聊聊这个“虽然一无所有,但不可或缺”的岗位。
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19六
2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven》引起了评委们的注意。近日,我们采访了其研发团队The Game Bakers的制作人Emeric Thoa,聊聊它背后的研发故事。
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18六
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题。
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12六
GWB腾讯游戏创意大赛已举办5年,每年都有很多优秀作品来报名,今年也不例外,《超逼真的攻城模拟器》就是其中之一。我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师)郭星聊了聊他们的研发故事。
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09六
从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合,决定用这本小说改编成一款文字剧情类游戏,于是,这款制作人口中“没理由地想做”的《谍:惊蛰》就这样诞生了。
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