日志

09

推荐率94.8%,这款适合联机的Roguelike游戏好玩在哪?

推荐率94.8%,这款适合联机的Roguelike游戏好玩在哪?

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05

让玩家成为角斗场里的明星,这款BOSS战为核心的游戏做了哪些尝试?

GWB腾讯游戏创意大赛参赛作品,一款融合了角斗场、表演以及RPG元素的体素风格动作游戏——《星际角斗场》,于5月21日在WeGame和Steam上线。这款融合了多种新鲜玩法的游戏是怎么做出来的?我们联系了其研发团队墨日工作室,和游戏制作人上方咸鱼聊了聊背后的研发故事。

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03

腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于4月在WeGame和Steam双平台上线。本文采访了负责指导服务器方面的专家Jerry,同类游戏和团队或许能从中得到一些启发。

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02

“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

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28

游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会。活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html

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26

放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路?

曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于4月在WeGame和Steam双平台上线。本文采访了《风暴岛》的制作人Fancy,一起聊聊背后的研发故事。

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21

上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

本期“走近开发者”栏目,GWB找到了已上线3年的卡牌单机游戏——《月圆之夜》的研发团队滴答工作室,和游戏制作人小木匠聊聊他们的研发故事。

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18

论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解。

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4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。

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11

2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

跳出常规视角挖掘生活中的细节,或将传统文化中垂直深度做个切片并深入探索,都可能成就打动用户的那一刻感动。

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