日志
16五
长久以来,很多人都对独立游戏抱有这种朴素观点。但稍有经验的从业者都知道——“酒香不怕巷子深”其实是对这个行业天大的误解。
我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐,成为帮助整个行业发现千里马的“伯乐”!
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12五
《泡沫冬景》背后的制作团队 Nekoday(猫之日),带着他们正在研发、尚未正式披露的野心之作《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛。
我们很荣幸试玩了游戏 demo ,并与内容监督、策划演出设计 2B 和项目制作管理、Nekoday 负责人古落,以《失落浮音》为锚点展开了诸多探讨,拿到了新作许多第一手资料。这里将他们的思考整理成文。
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10五
5月28号(星期六),GWB独立游戏开发者沙龙将在成都举办。
《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫》在内的多款独立游戏潜力佳作,也会在路演环节亮相、进行现场(或连线)交流。
不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家——我们都欢迎你报名参与!
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24四
最近20年独立游戏的口碑发生了惊人变化。在过去,独立游戏一度是“小众”“粗糙”的代名词;而如今,它们已经成为了引领行业创新的中坚力量。在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近20年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件。
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