大多数游戏都包含多条价值链。如果你将游戏中所有价值链都列出来,你会发现有些节点在多条价值链中都有出现。这种如蛛网般交织的资源流动构成了完整的价值网络。将这样的蛛网整理得易懂易用,能给我们带来很大的帮助。而用于整理价值网络的方式就是价值架构。
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13六
当一款游戏从PC移植到主机,玩家的操作方式有着根本性的改变,硬件规格的变化也给游戏运行效率带来极大的挑战。开发者应该如何为玩家适配主机的操作习惯?内存、CPU、GPU的优化有哪些必须注意到地方?
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18五
当一款Steam游戏获得足够的用户基础,继续拓展IP边界的做法之一是改编成手游。在改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?
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18五
本文为召合网络燃灯通过自身的创业经历作为案例,与大家分享一路走来的故事与经验思考,希望能帮助到诸位开发者,在这个变革时代寻找到自己的支点。
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10五
《最佳搭档》的初衷便来自于团队的一个简单但有温度的想法,他们希望制作一款让人们体验默契配合的游戏,在其中可以与朋友、伴侣、儿女一起游玩,让双方都能通过游戏增进沟通并在其中找到乐趣。
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09五
什么是“开放”?所有游戏的核心都是用代码封装的固定数量的选项。所以在某种意义上,所有游戏都是“封闭”的。那么“世界”呢?这也是一个模糊的概念。有些游戏甚至不是发生在一个世界上的!本文从5个要素进行解释,探讨什么是开放世界游戏,以及如何实现开放世界体验。
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