日志

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报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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如何让游戏中的剧情更具交互感?

如何让游戏中的剧情更具交互感?

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小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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续作获App Store预订推荐,这款影游互动类解谜手游如何用VR场景吸引用户?

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真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

不同的美术风格有着不同的受众偏好,游戏美术的风格对受众的吸引力和游戏玩法本身同样重要。在当下社会,萌系风格文化对社会的影响力越来越大,随着这股萌风潮的兴起,消费者很乐意去为可爱的东西买单,那么在这种需求的推动下,如何呈现萌系风格的元素,以及如何通过设计展示给用户,就成为了设计师的一个重要问题。本文将通过一些小方法、小技巧向大家介绍如何呈现萌元素,同时也会复盘参与过的项目,以及和萌系风格相关的设计案例,与大家共享。

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烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

本文主要介绍一种关卡设计的方法,我们暂且把这种方法称之为“面对欲望法“或者”反直觉设计法“吧。

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