日志

13十二

在手机游戏中实现下雨系统

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12十二

作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说出你的经验,你的想法,甚至你的困扰。

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04十二

如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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03十二

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

《Rhythm Doctor(节奏医生)》是一个单按钮的节奏游戏,你需要在第七个节奏点按下空格键,而你按下的空格键可以治愈病人。这款由海外团队7th Beat Games研发的游戏,在2018腾讯游戏创意大赛中获得了铜奖,一起来了解一下它的研发故事吧。

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29十一

《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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28十一

游戏研究笔记:如何让玩家记住你的角色?

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27十一

如何在手游中实现云渲染的效果?

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21十一

快节奏网络游戏,该如何选择服务器编程模型?

本文作者为《Prank Bros(欢乐兄弟)》研发团队——矩阵游戏的朱纯,《Prank Bros》这款游戏曾在第三期腾讯游戏学院品鉴会上与WeGame达成签约协议,且已于近日上架WeGame。

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21十一

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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19十一

《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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