如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。
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12十二
开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第7期GWB腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路。
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06十二
一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种的坑。GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见的坑,希望能帮助大家提前规避。
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27十一
夫妻一起研发游戏,这是什么“神仙爱情”?2019GWB腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区PlayStation最佳视觉设计奖——《地表法则:先遣者》的研发团队的主要成员就是这么一对“神仙眷侣”。我们采访了上海焕奇信息科技有限公司制作人夏成亮,也是目前团队中唯一的全职开发,聊聊他们的研发故事。
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14十一
2019GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖——《拣爱》,它的研发团队只有1位全职、3位美术兼职及1位音乐兼职,我们采访了Akaba Studio(赤叶游戏工作室)游戏监督亚恒,聊聊它的研发故事。
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