现如今“创意”这个词已经越来越频繁的被各个行业的人提起,无论是这几年火热的直播、短视频、还是一些面临转型的传统行业,都需要源源不断的新的想法和思路。对于游戏行业来说也是如此,随着玩家群体的鉴赏能力不断提高,游戏市场趋于稳定,一些有特点、有创意的游戏也越来越受到认可和关注,成为了很多中小团队赖以生存的关键。
虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是有很多团队一方面在苦于寻找发行推广的资源,另一方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用。为了建立开发者扶持生态,解决开发者面临的以上烦恼和疑虑,由腾讯游戏学院举办的GWB腾讯游戏创意大赛以尊重和保护开发者的创意为前提,寻找“未正式发行上线”的游戏作品,不仅可以让更多的人了解到这个创意产品是来自你的团队,腾讯还会为优秀的作品提供发行、推广、专家指导等一系列的稀缺资源。
这样的赛事究竟对于游戏开发者来说有什么意义?或许只有真正参与其中的人才有发言权。2018年腾讯游戏创意大赛的银奖获得者,Rogue-like冒险游戏《元素地牢》的制作人跟我们聊了聊他的感受。
“我们一直在关注各类赛事,因此也参与到了腾讯游戏创意大赛中。像我们这样的只是因为一个想法,而组建到一起的小团队,更欠缺的是,对整个游戏行业大的理解,缺少很多已经验证过的东西,小团队很容易走偏,经常只靠一个想法就走。”制作人Kee说道。“参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是一个经验非常丰富的数值策划,对整个游戏行业的情况都掌握的比较清楚,给我们提供了一些经过验证的东西。并从数值策划的角度为我们分析,一个技能会有哪几个权重,再通过这些权重去调整技能。每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的。”
偏硬核的动作设计与生存竞技玩法相结合的《灵魂之火》,也是在画风和玩法上都很有特点的一款游戏,同时也参与了腾讯游戏创意大赛。
“腾讯游戏学院的专家团队很看好我们这个游戏的框架,并且提出了一些疑问与期望。比如说多人组队对战PVP会不会很乱,有没有配合;还有就是希望看到一些环境互动,机关之类的,甚至类似于塞尔达用火烧草一样的符合现实物理的互动;以及是不是可以加野怪之类的。我们在后续的测试和更新中也不断解决了这些问题和期望,并且得到了更好的效果。”《灵魂之火》的制作人说道。“另外从参赛的游戏就可以看出,大家都不是特别主流的产品,甚至在其他大公司都是几乎不可能立项的类型。参加这么一个大赛,我觉得对创业团队一方面是能起到激励作用,另一方面的确会有商业化方面的实质性帮助。我们还在进行后续游戏项目的规划,到时候还会来参赛,当然肯定也会对得起‘创意’这个主题。”
在游戏行业逐渐走向成熟的今天,已经有越来越多的团队做出了成功的游戏获得了不错的收益,但还是有很多团队在默默的打磨产品,在梦想的路上努力坚持着。GWB腾讯游戏创意大赛就是为了给那些追逐梦想的人一次机会,在这里,只要你有想法有创意,你就可能拥有一切!
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