日志

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暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

第六期腾讯游戏品鉴会路演项目——《九霄缳神记》,是一款以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。我们采访了游戏制作人梁夏,想了解一下他们是如何将东方流行的仙侠元素与西方流行的游戏类型融合的。

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​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

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“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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违背玩家的期待就一定不好吗?试试用反直觉设计创造“反转”体验

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直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

在8月1日的GWB腾讯游戏品鉴会极光专场上,4款路演游戏的开发者分享了自己的研发经验,也和腾讯游戏学院专家面对面交流了一些研发过程中遇到的困惑,小编将现场的精彩干货以及会后专家的追踪建议整理成文分享给大家。

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表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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