日志

09十二

抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

开放世界游戏渐成潮流的时代,玩家已经不满足于传统游戏的线性任务流程,就像电影院中的熊孩子,不愿意安分的坐在固定座位观赏固定内容,总想自己下场到处探索。游戏编剧如何顺应时代,如何让忙于探索大地图的玩家也能获得叙事体验,如何证明游戏编剧并不落伍,即使地图放开了,也还能够抓住玩家的心流?

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02十二

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

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01十二

2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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17十一

类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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11十一

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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09十一

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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04十一

在鹅厂,也能投身独立游戏事业!

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02十一

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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29

令数十万玩家感动落泪!这款拥有97%好评率的独立游戏凭什么吸引你?

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27

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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