日志

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多线叙事+蝴蝶效应+解谜=?这个2人游戏研发团队真的很敢想敢做

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真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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11

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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玩游戏听分享赢大奖,GWB腾讯游戏品鉴会再度来袭

本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流。

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这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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业余中老年游戏爱好者工作室?这个“三脚猫”团队做了款特别的游戏

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定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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