日志

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论道 | 《天涯明月刀》5年研发历程复盘,性能、画质优化方法解读

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“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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如何应对玩家“太长不看”?这种游戏设计方式或能给你答案

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MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

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“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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