日志

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《去月球》制作人惊喜现身,多位业内大咖集结,共同见证国产独立游戏的“高光时刻”

历经5个多月的激烈角逐,2022GWB腾讯独立游戏大奖赛国内赛区终于在8月15日的“TGDC腾讯游戏开发者大会——独立游戏专场”顺利落下帷幕。我们通过图文和视频的形式记录下了各位颁奖嘉宾、获奖团队的喜悦瞬间。同时也和大家进行了线上互动交流。

详文:https://mp.weixin.qq.com/s/1401omrg-12rMllG9B6lUw

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【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

由腾讯游戏学堂与GWB腾讯独立游戏孵化器联合举办的2022腾讯游戏开发者大会——独立游戏专场,已于8月15日圆满结束。

本届大会邀请了多位海内外知名独立游戏开发者进行分享。首位登场的嘉宾Edmund McMillen(艾德姆德·麦克米伦)是美国游戏设计师、开发者和艺术家。他以其独特的受Adobe Flash影响的视觉风格而闻名,已成为独立游戏行业最稳定的杀手之一。他最著名的作品包括《超级食肉男孩》、《以撒的结合:忏悔》,以及2017年的《终结将至》。

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22万人挤爆服务器,主播玩家纷纷上头,这款独立游戏为何让人沉浸其中?

在不久前的测试中,一款卡组构筑游戏可以说是火出圈。大量玩家参与试玩,很多游戏主播本来对这款游戏不以为然,试玩之后却停不下来。更多玩家被主播的推荐吸引而来,先后有 22 万名玩家参与其中,其中 2 万人是外国玩家。这款游戏就是参加本次 GWB 独立游戏大奖赛的《弈仙牌》,一款以修仙为背景的在线卡组构筑游戏。

DBG 游戏并不稀奇,但融合 PVP 要素的 DBG 游戏是怎样的体验?一次测试就能打造爆款,背后的设计秘诀是什么?带着这些问题,我们采访了《弈仙牌》的制作人 noAsh 以及墨日工作室,探寻一款备受欢迎的 DBG 游戏的设计思路变迁。

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独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选择。希望对正在准备独立游戏出海的团队带来一些帮助。

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砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

SOC即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。

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《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

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性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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诺基亚时代“出山”,拥有15年开发经验,这个见证国游发展的团队交出了一份怎样的答卷?

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什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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