日志

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二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

本文为《猪头三大冒险》开发者带来的开发经验和心路历程分享

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AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

AIGC最近火爆了所有圈子,但是AIGC如何和具体行业有效结合,依然是每个行业在持续探索的事。

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这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

两个人如何打造一款特别好评的游戏?我们跟Grenaa Games的两位成员聊了聊,希望能通过这款游戏的开发故事,给更多开发者提供灵感。

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游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

2023年5月19日,GWB将携手优格资本、苏田资本、家乡互动等数十家投资机构及投资人,举办新一期“同行-投融资对接会”。欢迎有融资需求的游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!

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这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

我们在“同行”平台推出了“外包服务”版块,希望能够帮助独游开发者们打破信息壁垒,更高效地勾兑外包领域的合作。

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惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?

作为一个历史悠久的品类,模拟经营类游戏始终拥有一大批忠实受众。并且随着设计理念和开发技术的愈发成熟,衍生出了许多分支。

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两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

3月22日《桃源深处有人家》正式上线,并在玩家当中引发一阵“种田”热潮。这是一款画风温暖、氛围佛系,追求在喧嚣的都市生活中,给玩家开辟一片“世外桃源”的模拟经营游戏——上线当天就登顶了App Store免费榜,次日获得了苹果商店首页推荐。

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动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的游戏可以“奇特”到什么地步?

好玩,无忧无虑,不拘泥类型,开发者们正试图改变严谨的游戏分类传统。

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由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路

生活模拟游戏中的核心活动没有太多技巧需求或深度。砍砍树、挖挖洞、捡捡树枝,单独来看,这每一项都很无聊。如何让无趣的游戏机制有趣?本文从捡树枝行为出发,深入探讨游戏经济系统对玩家行为的影响。

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来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

由GWB腾讯独立游戏孵化器主办的“2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛”即将开启报名,在原有规则之上,本届大赛对社会价值奖进行了全面升级,与腾讯SSV、腾讯互娱社会价值探索中心联合推出“数字文化社会价值奖”,并面向全球独立游戏开发者开启组队挑战活动,赢取15万大奖!期待更多游戏人创作出兼具游戏性和数字文化传承价值的作品。

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