日志

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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半年前被人骂作“无聊游戏”,如今获得“特别好评”,这家独游团队在背后做了哪些努力?

国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。

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从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。文章比较长,会分为上下两篇发布,文章的最后有我整理的此次分享的白板(地图)作为文章的补充,大家有兴趣也可以期待下次的更新。

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02十二

如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。比如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等,它们要么就是题材很有特色,要么就是画面风格、玩法、思想、品类等方面独树一帜。那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?我们采访了腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟,一起聊聊关于立项的那些事。

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从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

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10十二

如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

研究游戏背后的故事与机理,从游戏与玩家的情感关系开始。

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30十一

五分钟了解横版动作游戏发展史

五分钟了解横版动作游戏发展史

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26十一

如何让游戏讲一个好故事?

如何让游戏讲一个好故事?

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23十一

小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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