日志

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还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍

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类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

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07

如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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06

百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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05

代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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03

立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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28

在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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23

足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

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16

制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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07

制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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