日志

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从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将落地广州。届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍。腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/

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历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

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如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,其中,来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思路。

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实例拆解丨传统战争游戏《战地1》是如何营造大战场氛围的?

《战地》系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造。

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如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。

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案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

由CD Projekt RED制作的《巫师3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者Eduardo Tassi出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。

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2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验。

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2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

​3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。

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游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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