由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将落地广州。届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍。腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/
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30四
4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,其中,来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思路。
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23四
《战地》系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造。
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09四
由CD Projekt RED制作的《巫师3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者Eduardo Tassi出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。
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02四
由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验。
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22三
3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
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