日志

27十二

在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

继续阅读
26十二

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

继续阅读
25十二

电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

继续阅读
24十二

打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

本文主要介绍一种关卡设计的方法,我们暂且把这种方法称之为“面对欲望法“或者”反直觉设计法“吧。

继续阅读
21十二

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

继续阅读
20十二

腾讯游戏创意大赛金奖产品《Nimbatus》研发历程分享

腾讯游戏创意大赛金奖产品《Nimbatus》研发历程分享

继续阅读
19十二

画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

继续阅读
14十二

FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

继续阅读
13十二

在手机游戏中实现下雨系统

在手机游戏中实现下雨系统

继续阅读
12十二

作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说出你的经验,你的想法,甚至你的困扰。

继续阅读