日志

22十一

除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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21十一

快节奏网络游戏,该如何选择服务器编程模型?

本文作者为《Prank Bros(欢乐兄弟)》研发团队——矩阵游戏的朱纯,《Prank Bros》这款游戏曾在第三期腾讯游戏学院品鉴会上与WeGame达成签约协议,且已于近日上架WeGame。

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21十一

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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19十一

《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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16十一

《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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15十一

汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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14十一

腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

从游戏程序员到独立开发者,来自香港的Jacky一人完成了脑洞之作——《拔条毛》,这款游戏在App Store收获了8万评论以及平均4.8分的高口碑,更是拿下了2018腾讯游戏创意大赛铜奖。他是如何做到的?在本文中,Jacky将分享《拔条毛》的创意由来以及开发故事。

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13十一

《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

和心爱的人一起做心爱的游戏,是许多游戏开发者的梦想,因此,“夫妻档”游戏开发者总是会收到许多羡慕的目光,而《喵星人大战咸鱼》的游戏开发者就是一对夫妻。他们带着这款游戏参加了由腾讯游戏学院主办的2018腾讯游戏创意大赛,并获得入围奖。

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12十一

腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场在深圳南山梦空间盛大开幕,200余名开发者和游戏爱好者前来,与现场专家、路演团队展开了多维度的交流。本次极光专场聚力于精品手游的发掘与扶持,会上5款路演作品均获得了极光计划颁发的签约意向书,后续有机会获得专项发行支持。

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08十一

如何从0开始开发一个实时联机游戏?

如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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