今年5月,我们在成都举办过主题为“同行”的投融资对接会,为十多款亟需融资的高潜力游戏引荐投资人,并进行了深入洽谈。
尽管2022年国内独立游戏的融资环境并不算特别友好,但令我们感到欣慰的是,多款参会游戏最终都顺利接洽上了中意的投资人。包括《代号:锦衣卫》、《狄拉克海上的涟漪》在内的几款游戏,目前已经成功拿到了投资。
今年5月,十余款游戏参加GWB在成都举办的“同行”线下活动,其中备受关注的《代号:锦衣卫》进行了路演并参加了投融资对接会,目前已经获得了项目当前所需的资金
日志
初识《大多数》时,很容易为它打上悲剧主义的标签,但随着游戏进程推进,会慢慢发现这是些逆风翻盘,向死而生的故事。用心生活的人最终都会成为一方天地里的小小英雄。毕竟,明天又是新的一天,nobody总有一天会变成somebody。
而事实证明,本作的demo版本也在玩家群中得到了极好的口碑和反响,并荣获了#2022GWB独立游戏大奖赛# 银奖和用户选择奖。带着对游戏深深的期待和浓厚的兴趣,我们找到了研发团队有光游戏,并与他们交流了许多游戏背后的故事。
在独立游戏领域,Roguelike+X的结合类型游戏早已司空见惯,Roguelike玩法与卡牌、动作、策略等类型游戏融合都有不错的效果,但Roguelike+塔防则鲜有碰撞过闪耀的火花。
塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike”的时代,塔防品类中很少出现游戏和Roguelike玩法深度结合。甚至有一些塔防游戏因强行融入部分Roguelike元素反遭到玩家吐槽。
因此当我们看到《最终坚守》这款游戏时,尤其是在看了一些实机演示内容之后时,还是让我们眼前一亮。在这款游戏中能清晰感受到Roguelike游戏的随机性、多变性,游戏过程中也充满了乐趣性。
塔防Roguelike,感觉真的有搞头!
跑团,是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种别称,跑团游戏的特色就在于玩家可以在游戏中身临其境地扮演自己所属的“角色”,体验到现实生活中不可能体验到的剧情,并根据自己在游戏中的行动触发各种各样的剧情发展。
当我们把这项年轻人喜欢的线下潮流活动搬到线上,还会将这份快乐延续下去吗?2021年1月份,有一款叫《人格解体》的游戏开放了试玩。该游戏包含丰富的跑团元素,顿时吸引了众多线下跑团核心玩家的关注,迅速积攒了6000+评价,玩家评分高达8.8分!
我们第一时间下载了本作的Demo版本,经过不休不眠的12小时体验后,对这款游戏有了一些初步的了解。并且已经在脑海中给游戏打上了一些tag。比如:跑团、COC(Call of Cthulhu,克苏鲁的呼唤,以克苏鲁故事为背景的游戏)、车卡(给角色卡片丰满细节)、多分支、多元化模组等,甚至包括游戏名“人格解体”。
本作凭借什么吸引玩家?它的玩法和亮点都有哪些?为什么在核心玩家圈内能得到这么高的评价?近日,我们与开发团队“喵法自然”取得了联系,从游戏制作人陈虹松先生获取了很多内幕消息,接下来让我们逐一解锁答案。
如果说有那么一款游戏,
它不用花费你大量时间建造投石车,
不用满世界搜索高级武将,
不需要训练士兵提高能力,
只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役,
你愿意随时加入这场超逼真攻城战吗?
《超逼真的攻城模拟器》由惊叫盒游戏ScreamboxStudio开发发行。这款物理战术攻城游戏已经被开发团打磨3年之久,并且已经经过长达半年的测试期,目前以EA(抢先体验)形式在Steam平台上线。
大家一谈到魂系列作品,关于叙事的讨论似乎除了世界观的架构和碎片化叙事之外,好像就没什么了,尽管魂系列作品确实在叙事上留有很多空白,但其实我们仍能通过魂系列作品来看到一些叙事技巧在发挥作用,本文主要就是以魂系列为例,想和大家分享和探讨一些有用的叙事设计及应用。
继续阅读在2022GWB独立游戏大奖赛的众多投稿作品中,我们发现了一款气质很特别的游戏,与我们平日见到的绝大多数游戏皆不相同:它初看上去很怪,画面以晕黄色调为主,一股子复古怀旧气息扑面而来;并且也不是什么刺激吸睛的类型,节奏平淡且悠然——但玩家反馈却极好。
游戏主角不再是俊男靓女,而是一位行至昏黄的老人,玩家将带入老人的视角,去体验感受一个我们很常听到、但未必熟悉的病——“阿尔兹海默症”(即老年痴呆症)。后来这款游戏的名字出现在最终的获奖名单上,它就是荣获了“社会价值奖”的《6栋301房》。
独立游戏是制作人创意喷薄的一次集中体现。
在本届2022GWB独立游戏大奖赛中,有非常多构想绮丽的独特作品入围,然而在所有参选作品中,《听我说》可能也算得上最独树一帜的那一个。以往所有游戏不论是RPG还是模拟经营,总归还是“我做的游戏里所发生的幻想故事”,而《听我说》却完全相反,讲的反倒是——“我为什么来做了这款游戏”。
与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。抛开较高的通关难度不谈,游戏剧情和表达营造的困境更令玩家印象深刻,是一段不同于魂like的、在精神上饱受打击的“受苦”体验。
《万手一体》是一款实景拼贴风格的惊悚游戏,主角一觉醒来突然发现自己的肉体被无数只手取代,一边对抗不断涌现的负面情绪,一边捕捉初心、寻找旧日回忆。
这款游戏诞生于一场赛程长达 30天的 Game Jam,比赛的四个题目是“初心”“光影”“刹那”“宝藏”。“宝藏”是便于实现的具象化词语,很多参赛者选择这个主题,而制作人杨泽宇选择了另辟蹊径的“初心”。
捕捉初心的人必然曾失去初心,经历痛苦和异变在所难免,由此衍生出的独特游戏体验可以总结成:用直观的方式展现挣扎的情绪,跟玩家产生共情;再用夸张的视觉设计形成心理惊悚的效果,吸引玩家的注意力。
氛围化叙事和迷幻极客气质的实景拼贴视觉效果,让这款游戏脱颖而出,在2022 GWB 独立游戏大奖赛中夺得“最佳视觉风格”奖。
近期我们跟制作人杨泽宇聊了聊,探寻这款让人 san 值狂掉的游戏是如何设计出来的。
出海路上,独立小团队缺资源、缺人手、缺经验、怕踩坑?GWB助你一同前行!
即日起,GWB独立游戏孵化器正式开启“出海助力”服务,帮助有出海潜力的团队和产品分析海外市场、优化出海产品、对接海外发行商、进行海外宣传推广……
“出海助力”作为GWB行业扶持工作的一部分,目前不会向开发团队收取任何费用;但是我们希望帮助的出海产品,需要具备一定的独创性,或者在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备亮点和潜力。