新作公开首月获16万预约!从密室行业“半路出家”的团队靠这个小众题材打出了一片天
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纵观今年的游戏市场,玩家的口味似乎在悄然发生一些的变化,续作反响平平、重制缺乏新意,使得大家不再局限于对3A大作的追捧,反而是一些制作精良、富有创意的独立游戏成为了大多数人的心头好。无论是由法国工作室开发的中国风题材的动作冒险游戏《SIFU》,还是经团队研发七年,用猫猫俘获人心的《Stray》,亦或是凭借可爱+阴暗两者并存的个性艺术风格,以及经营+战斗双管齐下的丰富玩法收获无数好评的《咩咩启示录》…… 都在市场的验证下,取得了销量和口碑的双赢。
将视野放回到中国的独立游戏圈,其实也涌现出了不少优质作品,从叙事解谜,到动作生存,再到多人合作、卡牌等诸多品类,总有一款适合你!
历经5个多月的激烈角逐,2022GWB腾讯独立游戏大奖赛国内赛区终于在8月15日的“TGDC腾讯游戏开发者大会——独立游戏专场”顺利落下帷幕。我们通过图文和视频的形式记录下了各位颁奖嘉宾、获奖团队的喜悦瞬间。同时也和大家进行了线上互动交流。
详文:https://mp.weixin.qq.com/s/1401omrg-12rMllG9B6lUw
8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会上,GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolver中国区市场负责人Hazel以及自由鸟工作室创始人高瞰。以下是圆桌讨论会的内容收录。
继续阅读由腾讯游戏学堂与GWB腾讯独立游戏孵化器联合举办的2022腾讯游戏开发者大会——独立游戏专场,已于8月15日圆满结束。
本届大会邀请了多位海内外知名独立游戏开发者进行分享。首位登场的嘉宾Edmund McMillen(艾德姆德·麦克米伦)是美国游戏设计师、开发者和艺术家。他以其独特的受Adobe Flash影响的视觉风格而闻名,已成为独立游戏行业最稳定的杀手之一。他最著名的作品包括《超级食肉男孩》、《以撒的结合:忏悔》,以及2017年的《终结将至》。
一个剧情向游戏如何承载多个不同主线的故事,如何让玩家一直保持新鲜感,又如何帮助普通创作者走向大众呢?在七月初上线的《轻语谱》,或许能给你答案。
继续阅读当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑战,值得我们特别关注。
继续阅读在不久前的测试中,一款卡组构筑游戏可以说是火出圈。大量玩家参与试玩,很多游戏主播本来对这款游戏不以为然,试玩之后却停不下来。更多玩家被主播的推荐吸引而来,先后有 22 万名玩家参与其中,其中 2 万人是外国玩家。这款游戏就是参加本次 GWB 独立游戏大奖赛的《弈仙牌》,一款以修仙为背景的在线卡组构筑游戏。
DBG 游戏并不稀奇,但融合 PVP 要素的 DBG 游戏是怎样的体验?一次测试就能打造爆款,背后的设计秘诀是什么?带着这些问题,我们采访了《弈仙牌》的制作人 noAsh 以及墨日工作室,探寻一款备受欢迎的 DBG 游戏的设计思路变迁。
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选择。希望对正在准备独立游戏出海的团队带来一些帮助。
继续阅读SOC即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从SOC游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。
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