日志

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从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

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GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

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四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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06

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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02

如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

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半年前被人骂作“无聊游戏”,如今获得“特别好评”,这家独游团队在背后做了哪些努力?

国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。

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如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。但杯具的是,玩家不这么认为,玩家只想尽快的去玩,而不是学习。在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。

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