个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率93%的免费独立游戏
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长久以来,很多人都对独立游戏抱有这种朴素观点。但稍有经验的从业者都知道——“酒香不怕巷子深”其实是对这个行业天大的误解。
我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐,成为帮助整个行业发现千里马的“伯乐”!
《泡沫冬景》背后的制作团队 Nekoday(猫之日),带着他们正在研发、尚未正式披露的野心之作《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛。
我们很荣幸试玩了游戏 demo ,并与内容监督、策划演出设计 2B 和项目制作管理、Nekoday 负责人古落,以《失落浮音》为锚点展开了诸多探讨,拿到了新作许多第一手资料。这里将他们的思考整理成文。
5月28号(星期六),GWB独立游戏开发者沙龙将在成都举办。
《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫》在内的多款独立游戏潜力佳作,也会在路演环节亮相、进行现场(或连线)交流。
不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家——我们都欢迎你报名参与!
最近20年独立游戏的口碑发生了惊人变化。在过去,独立游戏一度是“小众”“粗糙”的代名词;而如今,它们已经成为了引领行业创新的中坚力量。在跟上百名从业者与核心玩家讨论后,我们列举出了近20年来独立游戏行业最有影响力的游戏、游戏人、以及行业事件。
继续阅读2022年5月27-28日,GWB将在成都举办主题为“同行”的游戏业界交流活动,包括投融资发行对接会、GWB孵化合作洽谈会、以及独立游戏开发者沙龙。
其中,“投融资发行对接会”是闭门活动。我们会从开发者朋友提交的上百个作品中,精选出8个相对更成熟的产品,并邀请其制作团队跟投资人面对面交流——零距离、全方位地了解项目和产品。
从三月开始,GWB便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容。从而让更多人了解独立游戏,让更多同行在阅读中成长,在游戏开发的过程中少走弯路、少踩坑。最初的《百科》只有基础框架和内容示例,开启编辑计划后,很快就有200多位志愿者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和内容。
继续阅读5月27—28日,GWB将在成都举办线下活动。活动取名“同行”, 意为携手腾讯内外的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友,支持中小团队的独立游戏和创意游戏,协助解决产品全程各阶段的痛点问题,一起走过这段值得追忆的时光。
继续阅读当我们玩乐高的时候可以发现,最原子化的积木块其实那么几种形状。但是依靠着这些积木零件,却可以拼接搭建起各式各样的乐高奇观!如果把关卡构建流程类比成搭积木,那我们是否也能把一个个大关卡拆分到原子化的零件,再通过不同的拼接组合来构建出不同体验的关卡呢?
继续阅读3月21日,由腾讯游戏学堂发起的2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名。本届大赛将聚焦独立游戏领域,发掘并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者获得成功。同时,赛事也将延续“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,助推行业多元生态与游戏价值传递。
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