《战地》系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造。
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09四
由CD Projekt RED制作的《巫师3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者Eduardo Tassi出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。
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02四
由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验。
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22三
3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
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04二
《戴森球计划》发售后爆火,玩家好评如潮。它的成功,除了研发团队柚子猫的努力之外,也离不开发行商Gamera Game的助力。Gamera Game成立于2018年4月,此前推出的《了不起的修仙模拟器》《纸人》《叛逆机械师》等游戏都颇受玩家欢迎。近日,我们联系到了Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,和忙到极点的他聊了聊《戴森球计划》的宣发故事。
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