日志

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实例拆解丨传统战争游戏《战地1》是如何营造大战场氛围的?

《战地》系列向来擅于营造大战场氛围,而今天我要和诸位分享讨论的便是由《战地1》为切入点,简要分析开发商dice是通过哪些方法实现大战场氛围的营造。

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如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。

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案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

由CD Projekt RED制作的《巫师3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者Eduardo Tassi出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。

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2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验。

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2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

​3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。

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游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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想做一款独立游戏,该如何开始?

想做一款独立游戏,该如何开始?

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赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?

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独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

《戴森球计划》发售后爆火,玩家好评如潮。它的成功,除了研发团队柚子猫的努力之外,也离不开发行商Gamera Game的助力。Gamera Game成立于2018年4月,此前推出的《了不起的修仙模拟器》《纸人》《叛逆机械师》等游戏都颇受玩家欢迎。近日,我们联系到了Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,和忙到极点的他聊了聊《戴森球计划》的宣发故事。

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