日志

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Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心

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面对游戏行业新形势,独立游戏人该如何迎接挑战?

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五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。而本文,就将和大家聊聊“原子参数”。

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开放世界射击游戏关卡分析新角度?学到了!

当多人PvP射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?本篇文章将以“间隔+道路+区域POI”这一结构为切入点,进行深度分析。

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《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

一同走进《妄想山海》发行制作人Jayz的造梦之旅。

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从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将落地广州。届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍。腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/

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历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

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如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,其中,来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思路。

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