如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。本文将以《穿越火线手游》为例,详细解析在游戏不同阶段,新进体系在游戏中起到的作用。(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)
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游戏行业发展至今已有数十年,技术更迭也越来越迅速。本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)
继续阅读《轮回深渊(Ancient Abyss)》,获得了2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区银奖。这到底是一款什么样的游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍的?我们和游戏制作人郭星聊了聊。PS:《轮回深渊》于今日(2021年1月15日),在Steam开始发售。
继续阅读游戏中的经验,是衡量角色能力的一种标准。有了经验和等级,玩家就有了第一个最主要的目标,有这个目标的牵引,就能让玩家体验到更多玩法。本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。
继续阅读超休闲向网球游戏《超能网球》,在2020GWB腾讯游戏创意大赛中,获得了休闲游戏赛区银奖。其研发团队是来自成都的MegaTouch,全部成员只有13人,而负责研发《超能网球》的仅3人。我们采访了游戏制作人老张,聊聊它背后的研发故事。
继续阅读2020年12月30日,由腾讯游戏学院举办的精品游戏孵化嘉年华在深圳举办。来自深圳凉屋、上海幻刃科技、厦门真有趣、龙渊网络、广州PeroPeroGames等10多家游戏公司的负责人及策划、技术、美术、发行等领域的负责人/专家参与线下嘉年华,探讨如何铸造精品游戏、玩法创新、独立游戏制作等主题。本文为腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳的演讲实录。
继续阅读如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。
继续阅读《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的3D平台物理解谜游戏,在2020 GWB腾讯创意游戏大赛中,获得了PC游戏赛区银奖。《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?
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