知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。我们就邀请了腾讯游戏的技术美术 @lingzerg,来帮助回答这个问题,希望对大家有所启发。
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《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。
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16十
让游戏研发敏捷起来,提升整体效率,应该是每个团队都想做到的。本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。
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14十
在日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?本文作者分享了3种实现方案以及它们的优缺点,希望能帮到大家。
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电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。
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电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列将从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天先聊聊“空间”。
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18九
一年一度的WePlay游戏展正式定档于11月14日的上海世博展馆,这一次GWB也将带着众多的优质游戏和更为丰富的扶持资源进行参展,在我们的游戏展示区还为各位开发者们提供了5个免费的展位名额,如果你也想在展会上展示你的游戏,欢迎报名:https://wj.qq.com/s2/7238433/7161/
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16九
系统策划的核心价值究竟在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse老师,和他聊了聊系统策划的工作方法论。
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