2020腾讯游戏创意大赛晋级复赛名单公布
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Hierarchical Z-Buffering分层Z缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,是GPU Driven Rendering Pipeline的重要剔除手段。本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。
继续阅读在8月29日的GWB游戏品鉴会上,腾讯天美工作室《使命召唤手游》服务器主程Jerry,分享了服务器架构如何优化以及常见的服务器问题解决方案,以下为文字版本。
继续阅读腾讯游戏学院希望通过这个平台,让一些在玩法、剧情、美术或其他方面有长板的差异化产品,进入发行部门的视野,并通过技术、资源等方面的扶持,助力有潜力的产品以更高的品质上线。与此同时,品鉴会为外部开发团队也提供了一个产品曝光的机会,让他们通过和专家、观众的现场交流,发现游戏的不足,提升品质,并且还有可能接触并获得由腾讯发行的机会,提升产品成功率。
继续阅读由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。
继续阅读明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、虎牙、WeGame等平台进行同步直播。 直播预约地址:https://gwb.tencent.com/gameshow
继续阅读擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。
继续阅读MMO手游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?本期【真经阁】将以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个从原型、量产到优化三个阶段的MMO手游UI整体设计框架。
继续阅读性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。腾讯游戏学院专家、游戏客户端开发Leonn,将和大家分享UE手游在iOS平台上的内存分布和优化。(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)
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