如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始
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12八
对于二次元游戏来说,角色“立绘”是非常重要的,如果做的不好,玩家就很难被其吸引。腾讯游戏学院专家Mhk,将从实例出发,和大家聊聊如何做好二次元游戏角色立绘,希望对大家有所启发。
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05八
2019腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,已于7月14日在WeGame上线,并获得了许多玩家的好评推荐。我们找到了其研发团队VeewoGames,和CEO Jason Yeung、制作人Lans聊了聊他们的研发历程。
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30七
在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。
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28七
时隔半年,GWB腾讯游戏品鉴会又再次启动,第8期创意大赛专场将在8月29日(周六)通过线上直播的形式举行,活动以发掘和扶持优质创意游戏为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会。报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow
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24七
Roguelike游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。
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23七
近几年,二次元游戏越来越多。如何在游戏中重现漫画感?这是很多研发团队在攻克的难点之一。本期《真经阁》栏目,将和大家分享《一人之下》的做法,一起看看吧。
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