《穿越火线手游》(CFM)已上线4年,为了让它焕发第二春,策划们想到了通过自创剧情模式,吸引泛二次元用户,达到“破圈”的目的。那么,他们是怎么做的?效果又如何呢?一起来看看吧。
继续阅读日志
14七
《拣爱》的团队在尝试用这个作品,去回答“怎样才是爱?”。那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?让我们对话《拣爱》制作人亚恒,挖掘背后的故事。
继续阅读
10七
一年一度的GWB腾讯游戏创意大赛正在火热进行中,此次大赛更是迎来了一个全新的合作伙伴-罗布乐思Roblox。在新增的Roblox赛区中不仅提供了丰富的专属资源,还给广大游戏开发者们提供了一个更为便捷,更低成本实现创意想法的途径。
继续阅读
09七
一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于FPS类游戏的过程。
继续阅读
07七
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。
继续阅读
29六
2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域有突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源,使得更多优质游戏能够呈现给用户,促进游戏行业良性健康发展。
继续阅读
22六
“中台”这个概念,对很多人来说还很模糊,而“PM”也是一个偏小众的岗位,因此,当“中台”和“PM”加在一起,就更让人困惑了。本期【真经阁】栏目,邀请了一位中台PM,和大家聊聊这个“虽然一无所有,但不可或缺”的岗位。
继续阅读