2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven》引起了评委们的注意。近日,我们采访了其研发团队The Game Bakers的制作人Emeric Thoa,聊聊它背后的研发故事。
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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题。
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12六
GWB腾讯游戏创意大赛已举办5年,每年都有很多优秀作品来报名,今年也不例外,《超逼真的攻城模拟器》就是其中之一。我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师)郭星聊了聊他们的研发故事。
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09六
从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合,决定用这本小说改编成一款文字剧情类游戏,于是,这款制作人口中“没理由地想做”的《谍:惊蛰》就这样诞生了。
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05六
GWB腾讯游戏创意大赛参赛作品,一款融合了角斗场、表演以及RPG元素的体素风格动作游戏——《星际角斗场》,于5月21日在WeGame和Steam上线。这款融合了多种新鲜玩法的游戏是怎么做出来的?我们联系了其研发团队墨日工作室,和游戏制作人上方咸鱼聊了聊背后的研发故事。
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03六
曾参加2018GWB腾讯游戏创意大赛的《风暴岛》,获得了WeGame的签约以及腾讯游戏学院专家团的指导,现已于4月在WeGame和Steam双平台上线。本文采访了负责指导服务器方面的专家Jerry,同类游戏和团队或许能从中得到一些启发。
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