2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳射击游戏——《SYNTHETIK: Legion Rising》,在Steam上好评如潮。这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?我们和Flow Fire Games的CEO Alexander Luck聊了聊背后的研发故事。
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21四
ICON看似很不起眼,但却是游戏中必不可少的存在。那么,怎么才能将它设计得更好?本文作者总结了自己在游戏ICON方面的设计经验,希望对大家有所启发。
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15四
近日,我们邀请到了腾讯光子工作室群S工作室《和平精英》动画负责人Steen,请他详细分享了游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。
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13四
手游占用手机内存过大,会影响玩家的体验。腾讯游戏学院专家Qling将在本文分享自己做Android内存优化的思路,希望能帮助到大家。
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30三
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。即有机会获得现金奖励、专家资源、流量资源、PR资源、腾讯云资源。金奖产品还将获得腾讯代理发行机会!大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
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27三
《集合啦!动物森友会》到底好玩在哪?作为游戏开发者,让我们理智的思考一下,这款游戏满足了玩家的哪些需求?小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!
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20三
PBR,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享PBR的理论知识以及在Disney和UE中的典型应用。
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