日志

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爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计,而选择通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。本期真经阁,想和大家聊聊手游交互中的情景化设计。

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03

生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

第六期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目之一的《神明在上》,是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,为了顺利生存下来,从立项到研发,团队都采取了一些特别的方法。这背后到底有什么故事呢?我们和制作人金浩正聊了聊。

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02

如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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24十二

游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

​换岗、跳槽、升职、加薪……游戏开发者的2019,可没有这么简单。那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~

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23十二

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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13十二

1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。

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12十二

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第7期GWB腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路。

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11十二

发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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09十二

腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

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06十二

中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种的坑。GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见的坑,希望能帮助大家提前规避。

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