2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事。
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疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。
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09三
2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳生存游戏——《Barotrauma(潜渊症)》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,带有生存恐怖元素。 我们和它的开发者们聊了聊背后的研发故事。
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09三
2018年9月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有3人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。
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05三
作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。
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03三
游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?
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03三
现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言。本文将详细介绍“游戏叙事六步法-TMMASC”,希望能对大家有所启发。
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2019GWB腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢?我们和研发团队槟果游戏VP Nego聊了聊。
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