2020年GWB腾讯游戏创意大赛获奖名单公布
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06十一
2020年12月7日 - 10日晚19点至23点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)将在线上举行。
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30十
本文介绍了四个小主题,分别是UE4 Mobile端的Skylight和ReflectionCapture之间的关系,如何让ReflectionCapture采集天光,ReflectionCapture的亮度校正算法分析及在期在移动端可能的优化。值得一提的是ReflectionCapture IBL的压缩是UE4.26中已被实现。
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23十
知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。我们就邀请了腾讯游戏的技术美术 @lingzerg,来帮助回答这个问题,希望对大家有所启发。
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22十
《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。
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16十
让游戏研发敏捷起来,提升整体效率,应该是每个团队都想做到的。本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。
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14十
在日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?本文作者分享了3种实现方案以及它们的优缺点,希望能帮到大家。
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28九
电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。
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