电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列将从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天先聊聊“空间”。
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一年一度的WePlay游戏展正式定档于11月14日的上海世博展馆,这一次GWB也将带着众多的优质游戏和更为丰富的扶持资源进行参展,在我们的游戏展示区还为各位开发者们提供了5个免费的展位名额,如果你也想在展会上展示你的游戏,欢迎报名:https://wj.qq.com/s2/7238433/7161/
继续阅读系统策划的核心价值究竟在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse老师,和他聊了聊系统策划的工作方法论。
继续阅读Hierarchical Z-Buffering分层Z缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,是GPU Driven Rendering Pipeline的重要剔除手段。本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。
继续阅读在8月29日的GWB游戏品鉴会上,腾讯天美工作室《使命召唤手游》服务器主程Jerry,分享了服务器架构如何优化以及常见的服务器问题解决方案,以下为文字版本。
继续阅读腾讯游戏学院希望通过这个平台,让一些在玩法、剧情、美术或其他方面有长板的差异化产品,进入发行部门的视野,并通过技术、资源等方面的扶持,助力有潜力的产品以更高的品质上线。与此同时,品鉴会为外部开发团队也提供了一个产品曝光的机会,让他们通过和专家、观众的现场交流,发现游戏的不足,提升品质,并且还有可能接触并获得由腾讯发行的机会,提升产品成功率。
继续阅读由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。
继续阅读明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、虎牙、WeGame等平台进行同步直播。 直播预约地址:https://gwb.tencent.com/gameshow
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