擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。
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MMO手游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?本期【真经阁】将以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个从原型、量产到优化三个阶段的MMO手游UI整体设计框架。
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18八
性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。腾讯游戏学院专家、游戏客户端开发Leonn,将和大家分享UE手游在iOS平台上的内存分布和优化。(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)
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12八
对于二次元游戏来说,角色“立绘”是非常重要的,如果做的不好,玩家就很难被其吸引。腾讯游戏学院专家Mhk,将从实例出发,和大家聊聊如何做好二次元游戏角色立绘,希望对大家有所启发。
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05八
2019腾讯游戏创意大赛PC/主机赛区的银奖《霓虹深渊》,是一款带Roguelike要素的复古像素风横版平台动作游戏,已于7月14日在WeGame上线,并获得了许多玩家的好评推荐。我们找到了其研发团队VeewoGames,和CEO Jason Yeung、制作人Lans聊了聊他们的研发历程。
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30七
在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。
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